Duel.com の eスポーツベット
17 eスポーツ競技をカバー、暗号通貨ベットで最も深い CS2 市場、創業者の CSGOEmpire 遺産がそのまま反映されています。
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なぜ eスポーツは Duel の最強カテゴリーですか?
Duel.com の創業者 Ossi Ketola は 2017 年から CSGOEmpire を運営してきました、元祖の CS:GO スキンギャンブリングプラットフォームの一つです。この遺産が Duel の CS2 プロダクトを例外的に深くしています。マップごとの市場、ラウンドハンディキャップ、ファーストブラッドピック、ピストルラウンドの結果、チームキル合計などすべて標準で提供されます。
他の eスポーツ競技(LoL、Dota 2、Valorant)では深度は堅実ですがカテゴリーをリードする存在ではありません。Pinnacle と Stake が Duel と並びます。CS2 については Duel が競合より多くの市場を提供するケースが頻繁にあります。詳細は Wikipedia の eスポーツベット をご参照ください。
17 eスポーツ競技はどのようなものですか?
- CS2 / Counter-Strike 2 、大規模リーグ、ESL Pro League、BLAST、IEM、地域予選。
- League of Legends 、LCK(韓国)、LEC(ヨーロッパ)、LCS(北米)、LPL(中国)、世界選手権、MSI 。日本国内では LJL(DetonatioN FocusMe、SoftBank HAWKS gaming 等)も対象。
- Dota 2 、DPC(Pro Circuit)、The International、メジャー大会。
- Valorant 、VCT 国際 + Game Changers + 地域 、日本では ZETA DIVISION、DetonatioN FocusMe、FENNEL が国内代表的チーム。
- StarCraft II 、GSL(韓国)、ESL Open Cups。
- Rocket League 、RLCS 世界選手権 + 地域。
- Call of Duty 、CDL(Call of Duty League)。
- Overwatch 、Champions Series。
- Apex Legends 、ALGS 、日本では人気が高く、TSM、Alliance を含む国際チームの試合観戦が盛ん。
- Mobile Legends: Bang Bang 、M シリーズトーナメント。
- FIFA Esports / EA FC Esports
- NBA 2K League
- NHL EA Esports
- Rainbow Six Siege 、R6 Major。
- PUBG 、PGC + 地域。
- Hearthstone 、Masters Tour。
- 格闘ゲーム 、Tekken、Mortal Kombat の大規模トーナメント。EVO Japan 等も部分的に対象。
CS2 市場はどの粒度で提供されますか?
大規模 CS2 試合(例、ESL Pro League ファイナル)で Duel は典型的に以下を公開します、
- 試合勝者(マネーライン)
- マップハンディキャップ(例、お気に入りに -1.5 マップ)
- マップ合計オーバーアンダー
- マップごとの勝者
- マップごとのラウンド合計
- マップごとのラウンドハンディキャップ
- 第 1 マップ勝者
- マップごとのピストルラウンド(ラウンド 1 とラウンド 13)勝者
- マップ正確スコア(例、16-12)
- マップごとの先に N ラウンド到達
- サイド勝利傾向(CT vs T 経済サイド)
- プレイヤーキルオーバーアンダー(トップフラガー)
これは Stake、BC.Game、ほとんどの汎用サイトよりも粒度が高いです。
League of Legends と Dota 2 の深度は十分ですか?
両方とも標準的な市場深度です。試合勝者、マップ(ゲーム)ハンディキャップ、ゲーム合計、ファーストブラッド、ファースト N キル / タワー / ドラゴン、バロンコントロール、ゲーム合計時間。ライブインプレイは大規模リーグで利用可能です。
Duel が劣る部分、ピックフレーズベースのプロップ(例、「ヒーロー X はバンされるか?」)。これらはニッチ市場であり、Pinnacle もスキップしますが、Stake には時折あります。LJL の試合は日本のプレイヤーが日中の JST スケジュールで観戦できるため、ライブベットでも参加しやすい競技です。
Duel でライブインプレイ eスポーツはどう機能しますか?
ライブオッズは低レイテンシーで更新されます。キャッシュアウトは大規模イベントの大半のライブベットで利用可能です。ストリーム統合は限定的です 、CS2 では別途 Twitch タブが通常必要です。LoL と Dota 2 の公式トーナメントストリームは時折埋め込まれます。Valorant の VCT Pacific(日本含むアジア太平洋地域)は YouTube 公式配信が中心で、Duel のオッズと併用するスタイルが標準的です。
eスポーツのオッズマージンはどうなっていますか?
Duel での eスポーツマージンは約 5-7%、伝統的競技と同様です。比較のため Pinnacle は大規模イベントで 2-4% を運用しています。Duel はカジュアルな eスポーツベットには良いですが、価値発見には適していません。あわせて スポーツブック全体レビュー もご確認ください。
どの eスポーツ機能が欠けていますか?
- eスポーツプロップ用の「ベットビルダー」機能なし 、複数の試合をパーレイ可能ですが、単一試合のプロップを 1 つのベットに結合することは限定的です。
- ファンタジー型 eスポーツベットなし(複数試合にわたるプレイヤーキルを結合)。
- マイナー / 地域 eスポーツリーグでは市場が完全に欠けることがあります。
日本の eスポーツプレイヤー向けの実務注意、LJL や VCT Pacific の主要試合は通常 Duel の市場にありますが、大学・アマチュアレベルの大会は欠けます。ライブベット解説。
日本のプレイヤー向けの入金経路はどうなっていますか?
Duel への入金は暗号通貨経由です。bitFlyer、Coincheck、GMO コイン、bitbank からの USDT-TRC20 経由が標準で、ネットワーク手数料約 1 ドル、確定ほぼ即時です。eスポーツトーナメント本戦は1日中行われるため、ライブベットを継続的に行うなら 500 ドル相当以上の入金を推奨します。出金は同じく USDT-TRC20 で約 90 秒(中央値)で日本の取引所アドレスに着金します。出金スピード方法論、スポーツブック全体、ライブベット もご参照ください。CS2 トーナメント情報は HLTV.org、Valorant VCT は valorantesports.com の公式情報をご確認ください。